KLASSE 5/6

Coding Studio

Wir bauen Programme, testen unsere Ideen und entwickeln unseren Code Schritt für Schritt weiter.

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EXTRA

Blockly Games

Mit deinem Arbeitsauftrag fertig? Dann kannst du bei Blockly Games weiterknobeln und deinen Code verbessern.

Maze

Finde Wege mit Befehlen, Schleifen und Bedingungen.

Turtle

Zeichne mit Code und entdecke, wie Wiederholungen Muster erzeugen.

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AKTUELL

Schleifen zeichnen & Schnupper-Biber

Wir setzen Course F (2021) fort: zuerst programmieren wir mit Schleifen im Artist, danach probieren wir den Informatik-Biber aus.

1 · Drawing with Loops

Course F (2021) · Lektion 9
Im Artist zeichnen wir mit Code. Wir suchen Wiederholungen und ersetzen sie durch repeat-Blöcke.

Auftrag lesen
→ Wiederholung finden
→ programmieren
→ testen
LEKTION 9 ÖFFNEN →

2 · Schnupper-Biber 5/6

Danach testen wir den Informatik-Biber. Hier geht es nicht um Programmierblöcke, sondern um genaues Denken, Knobeln und informatische Lösungsstrategien.

Aufgabe genau lesen
→ überlegen
→ Lösung wählen
→ Antwort sichern
SCHNUPPER-BIBER STARTEN →